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关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的?()
A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
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A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
第1题
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
第3题
A.运动引导层可以绘制路径,使补同实例
B.可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动
C.链接到运动引导层的常规层就成为被引导层
D.运动引导层中绘制的路径可以是闭合曲线
第8题
A.双击“工作路径”,可以将其保存起来
B.双击“路径1”或“路径2”,可以将其保存起来
C.在绘制新路径时,“工作路径”中的内容将自动被新内容取代
D.“工作路径”像选区一样是临时的,在关闭图像后会消失
第10题
A.缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B.通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C.用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D.更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
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