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动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段

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第1题

从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的(),它可以说是当时国内动画的巅峰之作

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第2题

1937年,华特 · 迪士尼完善了动画制作的工艺,创作出第一部彩色二维动画长片___

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第3题

想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用动画技术

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第4题

非线性动画创建教学视频中,是如何将不同的动画片段进行拼接,使其时间上连续?()‍

A.在动画片段的编辑器中,设置关键帧动画时间,创建关键帧

B.设置动画片段播放时间

C.在创建关键帧动画时,相应时间位置设置关键帧

D.在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置

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第5题

动画制作的形式千奇百怪,常用于制作动画的形式有__

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第6题

在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()

A.形状渐变动画

B.运动渐变动画

C.关键帧动画

D.引导层动画

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第7题

‌以下关于Trax编辑器的说法,哪两项是正确的?()‌

A.Trax编辑器中,可以剪切动画片段

B.Trax编辑器中,无法分割动画片段

C.Trax编辑器中,无法复制动画片段

D.Trax编辑器中,可以合并动画片段

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第8题

美国人埃尔·赫德将()应用到动画制作中,使得动画有了大规模生产的可能

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第9题

关于SWF动画与GIF动画,下面说法正确的是()。
关于SWF动画与GIF动画,下面说法正确的是()。

A、SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。

B、GIF动画能存储超过256色的图像。

C、GIF动画不能制作通明背景动画但SWF动画可以

D、GIF通过对帧处理,不能对图片进行任意大小的改变

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第10题

()的动画作品以优雅和简单的造型设计,以及对时间的精确掌控见长

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