题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

‍关于早期游戏测试,下列说法不正确的是()。‎

A.可以针对游戏核心机制进行

B.需要保证游戏的平衡性

C.应大规模征集测试对象

D.口头叙述游戏玩法就足够

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第1题

关于针对游戏规则的测试,下列说法不正确的是()。‌

A.要邀请从未玩过此游戏的新玩家

B.不能向玩家介绍规则

C.不会出现开发者预料不到的问题

D.通过测试来确定游戏的关卡难度

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第2题

根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是()。‏

A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

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第3题

以下不属于根据认知发展进行的游戏分类的是()

A.练习性游戏

B.象征性游戏

C.规则性游戏

D.扮演性游戏

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第4题

‎关于游戏中的情绪体验,不正确的说法是()。‌

A.对情绪的“操纵”的成功与否在很大程度上决定了游戏的成败

B.激发安全的情绪反应的机制,主要是以移情和情绪性记忆为基础的

C.映像情绪是虚假而安全的情绪

D.游戏传达情感更有感染力

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第5题

‍下列游戏类型中,更不适合使用叙事性界面的是()。‎

A.即时战略游戏

B.第一人称射击游戏

C.休闲游戏

D.角色扮演游戏

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第6题

由多个儿童一起进行同样的或类似的游戏,没有分工,也没有按照任何具体目标或结果组织活动的游戏称为()

A.独自游戏

B.平行游戏

C.联合游戏

D.合作游戏

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第7题

‌关于沉浸,下列说法正确的是()。‍

A.能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏

B.电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感

C.非叙事类游戏不存在沉浸

D.令玩家融入游戏所讲述的故事之中

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第8题

按儿童的认知发展来分类,游戏可分为()

A.感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏

B.单独游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏

C.运动性游戏、智力性游戏、装扮性游戏、操作性游戏

D.探索游戏、创造性游戏、模仿性游戏、宣泄性游戏

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第9题

‍在玩解谜游戏时,需要()。‌

A.较高的唤起水平,因为游戏较为简单

B.较低的唤起水平,因为游戏较为简单

C.较低的唤起水平,因为游戏较为复杂

D.较高的唤起水平,因为游戏较为复杂

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第10题

()是幼儿社会性程度最高的游戏。

A.独自游戏

B.平行游戏

C.联合游戏

D.合作游戏

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